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射击游戏是否应该放弃单人战役体验

来源:河源新闻网   时间: 2018-07-13

我们应该意识到目前的事实情况,如果现在最大的射击游戏续作突然抛弃了战役,真的有人在意吗。或者说会有人意识到吗。使命召唤或战地系列已经没人在乎午夜发售活动了,也不会有人排队买游戏之后迅速赶回家开始玩单机战役。

我们应该意识到目前的事实情况:如果现在最大的射击游戏续作突然抛弃了战役,真的有人在意吗?或者说会有人意识辽宁哪个医院治疗癫痫最专业到吗?《使命召唤》或《战地》系列已经没人在乎午夜发售活动了,也不会有人排队买游戏之后迅速赶回家开始玩单机战役。至少在这个类型的游戏里没有那种情况。

认识的一些人甚至根本都不碰单人战役,越是喜欢射击游戏的玩家,一般越不在乎单人战役。开发者投小儿癫痫表现症状入了许多的资源、资金和心血去射击开发的单人模式,根本没有人鸟。让我们看看如今射击游戏中,所有对单人战役的抱怨。看起来似乎没有哪个游戏的战役特别让人满意,不是太短就是重复太多要么就是故事太渣等等。看起来几乎是所有人都在抱怨单机部分。既然如此为何要设计一个多数粉丝都不在乎的玩意呢?为什么不把资源更集中在多人模式上?

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然而从市场的角度来看,似乎无法理解为什么现在的射击游戏还有战役。Ben提出的这个想法似乎很实际。实际上,我认识的几个专注战地系列的射击游戏的硬核粉,无论他们是主机党还是发烧级PC配置,都不在乎战役。对他们来说网上对战才是一切。虽然很多射击游戏也附带着精彩的战役剧情确认癫痫都需要做哪些检查(比如COD4、5和现代战争,光环和战争机器),但更多的玩家们看重的还是多人对战部分。

或许射击的乐趣就在与人的对抗之中,不过游戏也可以当做是一种文艺载体,即便是射击游戏也可以为我们带来精彩的故事剧情。开发商注重投入核心玩家的多人联机体验是好事,然而就因此应该忽略掉那些喜欢单人剧情的玩家吗?

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