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金庸作品侵权案判决 游戏产权保护迎来转折点

来源:河源新闻网   时间: 2018-07-13

近日,号称游戏侵权第一案的“金庸小说改编权侵权案”在北京市海淀区人民法院正式做出宣判,一审判决北京奇游互动网络科技有限公司侵犯著作权及不正当竞争事实成立,须向正式版

近日,号称游戏侵权第一案的“金庸小说改编权侵权案”在北京市海淀区人民法院正式做出宣判,一审判决北京奇游互动网络科技有限公司侵犯著作权及不正当竞争事实成立,须向正式版权拥有者完美世界赔偿损失60万元,向搜狐畅游赔偿150万元,这场自2013年掀起的正版维权风暴迎来标志性胜利。

在审判书中,法院认定奇游互动在明知没有授权的情况下,擅自在旗下卡牌游戏《全民武侠》(后更名《武侠奇缘》)中大量使用金庸小说元素进行改编并向公众传播,主观上具有恶意,客观上损害了版权拥有者的利益,违背了诚实信用和公认的商业道德,构成不正当竞争,应该承担相应责任。法院一审判定奇游互动向完美世界和搜狐畅游做出赔偿,并需承担相应诉讼费用。金庸作品游戏改编权侵权案因为波及面广大、影响深远备受瞩目,而法院首次所出判决也向业内发出明显信号。

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随着移动游戏的兴起,IP改编由于其巨大价值成为行业发展一大关键因素,价值较高的热门IP成为游戏厂商竞相追逐的对象,金庸小说因在华语世界无与伦比的影响力更被视作黄金IP。早在2011年,完美世界就签下了《倚天屠龙记》《笑傲江湖》《神雕侠侣》与《射雕英雄传》等4部作品的游戏改编权,向金庸先生支付了版权费用并缴纳了相应税款,搜狐畅游也于2013年以2000万元的价格获得了11部作品的改编权。

但与此同时,不少厂商为了缩减成本快速获利,不愿意付出高额的授权费用,采取忽视版权或者打“擦边球”的方式来试图蒙混过关。2013年被称之为移动游戏元年,也成为游戏版权问题层出不穷的一年,无授权金庸作品改编游戏开始泛滥,当时在苹果App Store中搜索就能找出数十页盗用金庸题材的游戏产品,其中不乏排名靠前的“知名”游戏。

在此形势下,金庸先生亲自提议与完美世界和搜狐畅游在中国大陆地区对侵权游戏进行联合维权。为了更加有效地打击侵权行为,两家公司都专门成立了由技术、公关、法务等部门组成的维权小组天津羊羔疯治疗的费用,通过发律师函和法律诉讼等形式,掀起声势浩大的正版维权风暴。行动很快获得成效,至2014年初就令超过一百款有侵权嫌疑的游戏做出修改或下架,《大掌门》等影响比较大的作品最终也以侵权方道歉、修改游戏内容、进行赔偿等方式宣告结束,给乱象丛生的游戏行业带来涤浊扬清的新气象。此次法院首次做出的正式判决是维权行动的又一阶段性胜利,势必推动今后的维权行动进程。

虽未最终尘埃落定,但金庸作品正版维权风暴已经成为国产游戏发展史上一大分水岭,影响了行业未来的发展方向。风暴期间越来越多拥有正版IP的游戏厂商开始加入知识产权保护的行列,主动维护自身利益,如盛大在2014年初连续将16家涉嫌侵权《热血传奇》的企业告上法庭;日本东映动画于2014年4月联手DeNA和完美,就《海贼王》《龙珠》《圣斗士星矢》等多部知名动漫作品开始维权。在此形势下,侵权行为的生存空间被不断压缩,维护正版、尊重知识产权逐渐成为行业共识。

截止到目前,围绕金庸作品的游戏改编权的维权活动依旧没有结束,但本次胜沈阳癫痫专科医院诉对于版权拥有方完美世界和搜狐畅游来说是一大鼓舞,将促使其未来更为坚决的推动知识产权保护。同时,此次判决也给游戏行业树立了典型和标准。虽然此前已出现多个游戏侵权案件,但本次《全民武侠》侵权的判决是国内首例文学作品改编游戏侵权的案例,对于今后围绕跨界改编(特别是文学作品改编)的侵权案件有着很好的界定和示范作用。

从判决结果看,本次法院裁定的赔偿金额明显高于一般的侵犯著作权,根据《中华人民共和国著作权法》第四十八条规定,侵犯著作权或者与著作权有关的权利的实际损失难以计算的,应根据情节判决给予五十万元以下的赔偿,而此次判决结果显然超出原有范畴,显示出国家对于涉及重大资金流动和虚拟财产的新兴文化产业的重视。

版权是文化产业得以发展的核心所在。由于发展相对落后,国人的版权意识比较薄弱,并不独在游戏领域,其他产业包括音乐、书籍、影视等盗版侵权、不正当竞争问题也一直存在,是阻碍行业良性发展的顽疾。具体到游戏行业,“国产游戏一大抄”成为不少人的固有思维,不但影响了产业的整体形象,更使得原本属于文化创意的新兴产业成为低端复制公立儿童癫痫病治疗医院的最新治疗方法的流水作业,这与立足将制造业整体由“中国制造”向“中国创造”升级的国家战略格格不入。

就现状而言,国内目前的虚拟知识产权保护还有着巨大的提升空间。据统计,目前我国专利侵权实际赔偿额平均只有8万多元,商标只有7万元,著作权只有1.5万元,远低于发达国家的标准。同样是涉及游戏侵权,美国游戏大厂EA(Electronic Arts,艺电)公司为例旗下游戏产品《Madden》和《NBA Live》中未经许可使用运动员的名字与肖像遭到起诉。根据诉讼协议,EA有可能需要向所有被侵权的16200名运动员支付平均数千美元不等的赔偿金,总金额可能高达6000万美元。未来,中国的知识产权和虚拟财富保护的法律法规势必日臻完善,游戏的侵权行为将遭受更为严厉的处罚。

游戏行业频繁的侵权事件首先是因自身发展不够成熟所致,通过碰撞和博弈将促使行业进行思索与自律,进而化作进步的动力。但问题的最终解决有待社会的整体发展,在完善法律途径的同时,建立良好的预防和监督机制,确保知识产权、虚拟财产及创新智慧“神圣不可侵犯”。

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